Substance Design是Mac下一款贴图软件,你可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和过程效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现你的目标。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
Substance Design的特点:
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
物质设计器5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在几个紧凑且方便的节点中放置所需的一切。让Substance为您连接所有渠道,并专注于真正重要的事情:您的艺术。
PBR织构的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图可在网格上实时显示所有纹理处理工作。
与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。
新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2驱动,这是Allegorithmic开发的著名程序技术的新迭代。它释放出令人难以置信的表达能力,并培育了一种新形式的数字创造力。
综合面包师
我们的嵌入式面包师可让您直接在软件中以光速烘烤地图。
生产准备就绪。
人们认为,Substance Designer可以轻松集成到您的工作环境中。
Substance Design 2020.1.2版本的更新内容:
添加:
– [内容]添加炼金术士过滤器模板
– [内容] PBR渲染:添加参数以控制漫反射/镜面阴影的强度
– [内容] Shape Light节点:添加相机位置参数
– [新闻]第一次显示窗口时,组“箭头”样式被破坏
– [贝克]将Z快捷方式添加到2D视图中以1:1的比例查看图像
– [项目]从列表中隐藏$(PROJECT_DIR)别名
– [资源管理器]不要为磁盘上不是文件的资源创建自定义资源
修复:
– [玩家]加载SBS包时报告缺少的别名
– [Player]以十进制为基础显示随机种子值
– [Player]捆绑Substance Designer附带的所有环境贴图
– [玩家]在macOS High Sierra中退出时崩溃
– [Player]使用sbs://的软件包无法加载
– [内容] 3D沃利噪声:使用高网格尺寸值时渲染伪像
– [内容]未使用“波动”节点中的“ greaterThanZero”输入
– [内容]平面灯:世界空间位置模式不起作用
– [内容]球面灯:内部光源位置无法正常工作
– [Bakers]在运行“刷新所有烘焙的地图”时使用烘焙窗口进行烘焙时崩溃
– [Bakers]使用法线贴图的从低到高,无法从Mesh的Optix上烘焙AO失败
– [贝克] UVTiles的预览分辨率与屏幕尺寸不匹配
– [3D视图]如果默认值不是texture2d,则在加载MDL时会覆盖分配的位图
– [3D视图]重置属性后,“材料属性”小部件会更改
– [3D视图]普通格式全局首选项不再起作用
– [MatX]库:MaterialX图形类别未显示所有可用节点
– [MatX]自定义图的上下文菜单可以在“添加节点”文件夹中包含空子文件夹
– [SBSAR]主输入恢复为列表中的第一个输入
– [库] SBSAR仅包含第一张图和多个图
– [CustomGraph]在某些情况下会自动创建不属于当前图形类型的节点
– [Iray]框投影“深度”参数无法正常工作
– [首选项]在项目设置中改善布局
– [参数]删除参数后移动位置小部件时崩溃
– [UI]在输出节点中更改用法层次结构时崩溃
– [图]在注释和标记节点上使用选择框时崩溃
系统版本要求:macOS 10.12 或更高。
暂无评论内容