KeyShot 12 Mac原生中文破解版

KeyShot 12 Mac原生中文破解版

KeyShot是Mac下一款强大的3D渲染软件,它可以快速轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。这次带来的是2023.1 12.0.0版本。

KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot 界面

KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。

KeyShot 12.0.0版本的更新内容:

安全修复

由于安全漏洞(LSA-610622),将FBX SDK更新至2020.3.2版本。
由于安全漏洞,将NVIDIA CUDA更新到11.8版本。
由于安全漏洞,将3MF更新为使用Zlib版本1.2.13。
由于安全漏洞,将TIFF更新到4.5.0版本。

新功能

现在可以将库中材料的现有属性添加到架构编辑器中的材料信息模式中。
添加了Coloro颜色库。
增加了使用材料图中的曲线淡化动画节点对纹理进行动画制作的能力。
在功能区中添加了一个网页查看器按钮。
添加了一个禁用颜色配置文件转换为纹理的选项。
通过脚本保存材料包。
将ASE导出添加到颜色库中。
在相机、环境和图像样式列表中添加了多重选择。
添加了对多层EXR文件的支持。
KeyShot的颜色配置文件现在将保存到渲染的图像中。
添加了快捷方式,通过单击实时视图中的部分来启用组或模型的选择。

改进

改进了原始几何的紫外线坐标。
更新到Datakit 2023.1
将Python更新到3.11.1版本。
打开材料信息管理器时,改进了材料负载。
将RAL颜色系统更新到2022年。
将PANTONE匹配系统更新到v5。
在主菜单栏中添加了工具。
删除了实验功能。
通过脚本渲染设置支持标签和RAW传递。
在Web查看器上传中添加了图像附件。
将横向模式添加到CMF的PDF输出中。
停止支持macOS Catalina。macOS Big Sur是新的最低版本。
增加了对Parasolid V35、NX v2206的支持
添加了对带有文件夹的导出颜色的支持。
TIFF图像现在被压缩了。
修复了导致“无法加载库”消息出现在网络渲染日志中的问题。
将HDRI编辑器画布放在主窗口的顶部。
DPI设置现在作为元数据输出到图像中。

漏洞

关闭KeyShot或创建新场景时加快改进。
减少KeyShot 11.3中引入的产品模式下光泽反射中的噪音。
重新设计了Web查看器上传对话框,以功能预设和简化控件。
物理工具现在应该在ARM系统上工作。
修复了区域灯上材料的背面和正面翻转的问题。
修复了重新加载场景时可能导致错误环境加载的工作室问题。
修复了在动画区域灯上启用运动模糊时的内存问题。
修复了ARM处理器在内部模式下平滑全局照明的崩溃。
修复了AxF材料中可能导致颜色略微脱落的问题。
改进了启用曲线的摄影图像样式时实时视图的性能。
修复了处理材料时可能发生的崩溃。
修复了在苹果硅系统上分配真正的布料时会导致KeyShot停止响应的问题。
修复了工作室工作流程中的一些问题。
调整了导出的USD和GLB文件中的凸起高度,以改善其他应用程序对这些文件的支持。
修复了材料图中颜色复合节点混合模式中的问题。
修复了一些AxF类型的颜色问题。
修复了运动模糊处于活动状态时导入几何图形时可能导致崩溃的问题。
在场景树中搜索时速度加快。

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系统版本要求:macOS 11.7 或更高。

Apple Silicon M1、M2:兼容

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