Substance Painter是Mac下一款纹理贴图软件,它具有前所未有的功能和工作流程的改进,使3D素材资源的纹理创建比以往更加轻松。它被公认为是最创新和用户友好的3D Painter。界面类似Photoshop,支持中文,上手容易,可以用于游戏3D制作、影视3D制作、建筑3D设计、数码产品模型渲染等。
Allegorithmic Substance Painter是一个全新3D纹理绘画程序,它可以使纹理创建 3D 资产比以往更容易,它是被公认的最崭新和简便易用的 3D 绘图工具。
Substance Painter的特点:
在一个应用程序中构造3D资产所需的所有工具。
Substance Painter具有智能材质,智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先进的实时视口。
可以增强您的艺术水平的技术
您可以使用可以适应任何物体的智能材料来显示逼真的磨损; 探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用可以即时修改的画笔绘画。
沉浸式纹理
绘画时,视口会实时显示您的所有艺术决策。
随心所欲移动资产,取消停靠窗口以创建最适合您的工作区,并享受身临其境的纹理体验。
尝试一切,不输任何
Substance Painter的工作流程是非破坏性的。 您可以根据需要进行任意尝试,如果您不喜欢自己创建的内容,可以跳回到上一个阶段。 您总能找到回头路。
Substance Painter 2020.2.1版本的更新内容:
添加:
– 添加环境变量“ SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET”以覆盖GPU VRam数量
– [UV拼贴] [性能]使用“多边形填充”工具时不要计算所有UV拼贴
修复:
– [Iray]保存渲染返回错误,导致黑色图像
– [Linux]在CentOS 7.3的启动画面后崩溃
– [Linux]使用特定配置未正确检测到Vram数量
– [崩溃]打开具有重复纹理集名称的项目
– [引擎]修改遮罩时出现缓存失效问题
– [纹理集列表]禁用纹理集时字体效果错误
已知的问题:
– [纹理集列表]无法隐藏描述
– [纹理集列表] UI问题
– [Iray] PSD渲染无法打开
– [Plugin Photoshop]与UV Tiles工作流程不兼容
系统版本要求:OS X 10.11 或更高。
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