Substance Design是Mac下一款贴图软件,你可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和过程效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现你的目标。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
Substance Design的特点:
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
物质设计器5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在几个紧凑且方便的节点中放置所需的一切。让Substance为您连接所有渠道,并专注于真正重要的事情:您的艺术。
PBR织构的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图可在网格上实时显示所有纹理处理工作。
与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。
新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2驱动,这是Allegorithmic开发的著名程序技术的新迭代。它释放出令人难以置信的表达能力,并培育了一种新形式的数字创造力。
综合面包师
我们的嵌入式面包师可让您直接在软件中以光速烘烤地图。
生产准备就绪。
人们认为,Substance Designer可以轻松集成到您的工作环境中。
Substance Design 2020.1.3版本的更新内容:
添加:
•[内容]在“安全变换灰度”节点中公开“哑光颜色”参数
•[内容] PBR渲染:添加自定义背景输入选项
•[Content] Panorama Light节点:用于从背景图像中采样颜色的新选项
•[参数]在“公开参数”窗口列表中隐藏带有“不支持”标志的参数
修复:
•在特定情况下切换自定义网格时,[3D视图]崩溃
•[3D视图]正常格式在启动时始终为DirectX
•[内容] 3D Worley噪波:使用高网格大小值时渲染伪像
•[内容]溶解节点混合不正确
•[内容] PBR渲染:删除电磁炉警告
•[内容] PBR渲染:在某些情况下结果包含负色
•[Cooker]多输出实例节点的缓存注入问题
•关闭包含显示的MDL图的程序包时,[Explorer]崩溃
•[图] 2次通过烹饪:节点类型更改不会触发重新调用
•[Graph]使用连接删除输入时崩溃
•[Graph]链接端点可以移动到空白处
•[MDL]取消从MaterialX图形导出MDL时崩溃
•[MDL]取消导出到MDLE时出错
•更改预设中包含的参数类型后,“预设”选项卡中的[Presets]崩溃
•在图上下文菜单中,对于作为非UDIM链接的网格,[资源]材质列表为空
系统版本要求:macOS 10.12 或更高。
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