KeyShot是Mac下一款强大的3D渲染软件,它可以快速轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。这次带来的是11.0.0版本。
KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。
KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。
KeyShot 11.0.0版本的更新内容:
新功能
GPU现在支持切割材料
现在可以使用缓存的.mcx文件动画使用FBX文件导入可变形动画。
添加了物理模拟工具
添加了3D彩绘纹理类型
添加了上传和共享优化在浏览器、桌面或移动设备上查看的KeyShot场景的可能性
在CMF文档中添加了要输出的材料的颜色、材料和表面(CMF)元数据
拖放材料现在有alpha切口
通过脚本删除环境
通过脚本删除图像样式
通过脚本创建图像样式
通过脚本创建环境
通过脚本控制宽高比的保持和分辨率锁定
通过脚本访问当前相机的相机镜头信息
通过脚本更改相机以移位镜头
通过脚本将相机更改为全景模式
通过脚本将相机更改为透视模式
通过脚本将相机更改为正字模式
导入KeyShot时支持FBX文件中的操纵动画
通过脚本操作材料图形
新的KeyShot个人版许可证将取代KeyShot HD
KeyShot订阅许可证可以通过使用激活码激活
现在,拖放选定的材料将创建一个多材料
脚本支持在setMaterial()、setObjectMaterial()和applyMaterialMapping()中链接重复材料
添加了环境亮度动画类型
添加了脚本功能,用于检索KeyShot文件夹的路径
改进
创建新的曲线动画节点时自动执行缩放以适应
现在,导入FBX文件时应用碰撞映射
新节点位于材料图的左上角
相机现在可以作为单个作业添加到渲染队列中
添加了当Open拆分对象表面工具用于具有多个三角形对象的主体组时,会断开实时链接的警告
导入对话框中的统一动画导入选项
属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式
从KeyShot中删除了生成iBooks的功能
提高出口GLTF的透明度
添加了对导出GLTF中彩色镜面的支持
升级到Python 3.9.9进行脚本编写
照明预置现在可以通过无头脚本使用
3mf export还输出我们公司命名空间下的材料CMF数据
添加了在BIP/KSP导出期间从场景树中的部件或整个场景中删除NURBS的选项
FBX导入器支持导入特定的动画帧
图书馆里新的人类肤色材料
在将渲染作业添加到队列时,添加了对作业进行分组的选项
如果定义了网络流量,默认为使用系统代理设置。
改进了删除动画的性能
移植工作室对无头脚本的操作
将多材料操作移植到无头脚本
移植环境操作无头脚本
移植图像样式对无头脚本的操作
通过无头脚本发送到网络渲染
为部件创建自动材料模板时,请使用所有材料到部件的映射
库资产仅导入最后一个活动模型集,而不是所有
为glTF导出器添加了实例以缩小文件大小
提高了 macOS 上的安装速度
库日志移至KeyShot日志
修复了用作纹理的16位PSD文件时出现的错误
FlexLM客户端更新至11.16.6
通过脚本检索场景中的选定、隐藏或锁定部件
在触摸友好型配置器模式下添加到显示标签的选项
支持通过无头脚本添加和处理渲染队列
订阅许可证将在启动时和渲染、编码或导出输出之前在无头脚本中检查
将lux.importFile()和lux.getImportOptions()移植到无头脚本
添加了新选项,以便在渲染过程中断开连接时重新连接到服务器
Bugs
修复了导入损坏的3ds文件时导入器崩溃的问题
修复了删除关键帧动画会改变对象位置的问题
修复了创建新模型集时“包括部件动画”无法正常工作的问题
修复了工具关闭后仍处于活动状态的问题。
修复了抬头显示无法检测到十进制分隔符的系统语言的问题
现在,具有圆柱形和球形纹理映射的普通映射会产生与其他纹理映射类型一致的结果
修复了非活动模型集影响结算的问题
修复了“材料图”中没有显示“灯上的电源节点”的问题
在场景中添加新几何形状时处理速度更快
修复了使用特定语言时收藏夹库无法保存的问题
修复了网格简化工具创建无名部件的问题
修复了两次导入同一物质涂漆材料导致材料名称不正确的问题
使用CPU上的产品模式,提高了渐变动画在高镜面部件上的性能
支持忽略GPU渲染宝石材料的内部几何形状
修复了“激活KeyShotXR”选项在选项已激活时未显示为灰色的问题
改进了各向异性滤波,以自定义渲染,以更好地处理高频纹理
修复了小丑通行证中可以重复使用相同颜色的问题
修复了包含许多关键帧动画的场景非常缓慢的问题
修复了在动画属性中使用“反向”会反转方向而不是播放的问题
修复了在空场景中导入不会调整环境大小的问题
修复了使用半透明材料在场景中导致视觉伪影的问题
修复了更改场景单元将改变关键帧动画部件的规模的问题
修复了如果部件没有父部件,“移动模型”将移动模型集的问题
修复了导入几何时FPS会发生变化的问题
现在,所有级别都启用了模式工具
修复了移动工具不会影响关键帧的问题
修复了创建新模型集后导入文件时的崩溃。
提高了GPU模式下动画的性能
支持在3mf导出中实例,以允许较小的文件大小
修复了打开场景时使用错误环境的问题
金属油漆材料中金属片的支撑场景单元
修复了无法兼容的动画可以应用于正字相机的问题
材料图中的节点不能再附加到自身上
在GLTF/GLB进出口中增加了对传输扩展的支持
修复了选择渲染XR并将动画帧设置为工作区域会更改动画FPS的问题
改进了产品模式下的采样性能
修复了在对带有动画的部件应用几何更新时几何工具的崩溃
修复了使用2D凸起纹理时GPU模式下的错误
修复了更改参数时动画之间链接中断的问题
修复了在卷映射上加载非VDB文件时的崩溃
修复了加载格式错误的VDB文件时的崩溃
修复了加载场景时会导致错误相机标记为活动的问题
修复了接受通过脚本渲染的alpha通道的问题
修复了在某些场景中打开GPU模式时的“非法内存访问”错误
将宽度和高度关键字参数重新引入lux.renderFrames()
修复了删除动画文件夹的操作的撤销问题
固定太阳和天空地平线上非黑色地面颜色的潜在文物
修复了导入glb文件时颜色缺失和不透明度纹理不正确的问题
修复了特殊字符会导致材料模板不起作用的问题
现在,带有剪切的对象可以通过内部模式的HDRI正确照明
修复了使用make模式工具创建实例会导致材料脱钩的问题
修复了使用真布料时的碰撞
修复了可能导致模型集在移动时无效的问题
处理队列时,在输出窗口中启用保存按钮
修复了进入配置器向导时崩溃的问题
导入已使用名称的环境或图像样式现在将附加一个数字来区分它们
修复了材料名称中包含空格的OBJ文件无法正确导出的问题
通过添加增量数字,修复了导入时模型集、相机和工作室名称重复的可能性
使用几何工具时,顶点颜色将保持不变
修复了加载通道数量无效的PSD时的崩溃
修复了切换到GPU时创建具有凸起高度和凸起纹理以及不透明度纹理的几何形状的问题
仅在KeyShot的一个实例正在运行时启用更改许可证
修复了从英语更改语言时注册对话框中的链接不可见的问题
修复了相机在glTF导出中缩放错误的问题
金属漆片现在适用于所有场景单元正确显示
系统版本要求:macOS 10.13 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容
KeyShot 11.0.0.215 Mac原生中文版城通网盘下载 (访问密码:3694)
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