Maxon Cinema 4D Studio是Mac下一款强大的3D动画设计软件,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。这次带来的是R25.115版本。
近几年来,C4D被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。
易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。
Maxon Cinema 4D Studio的特点:
易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
Maxon Cinema 4D Studio R25.115版本的更新内容:
新功能和增强功能
作为我们对质量的持续承诺的一部分,Cinema 4D 25.113 包含大量错误修复。
一些亮点包括:
更新以支持 macOS Monterey 上的 Maxon Object Capture Moves
对 Forger 交易所的持续改进
对 VAMP 属性传输工具的重大修复
更新密钥交换格式
改进的图片查看器内存管理
平板电脑支持的改进
BUG修复
动画片
修复了时间滑块移动到项目时间线末尾的烘焙轨道修改器标签动画的问题
修复了在属性管理器中场景节点的选定动画参数的上下文菜单中添加轨迹修改器命令可用的问题
修复了当时间因子设置为零时出现的 Track Modifier 标签的海报化模式问题
修复了当定义的强度值设置为大于零时,Track Modifier 标签的分色问题
修复了非动画对象的动画模式问题
修复了在不同项目之间切换时动画调色板的当前帧值不更新的问题
资产浏览器
修复了从资产浏览器拖动资产并同时在应用程序之间切换的稳定性问题
修复了将项目添加到数据库命令的对话框窗口中出现虚线的问题
修复了资产浏览器在搜索自定义图章和模板预设时未显示预期结果的问题
修复了不支持版本控制的项目上下文菜单中导出选项的问题
修复了资产浏览器详细信息区域中预览图像的缩放问题
修复了缩放屏幕设置时资产浏览器中预览图像的分辨率问题
修复了删除选定资产版本时删除命令的问题
修复了使用自定义启动布局时在属性管理器中保存预设的稳定性问题
修复了在蒙版画笔的属性管理器中将图像加载为模板的问题,其中模板功能未自动启用
修复了圆形箭头节点的自己的尖端和自己的末端选项在没有连接到阵列的尖端形状或末端形状的情况下无法正常工作的问题
修复了计算 Atom Array 节点的连接输入对象的边长的问题
修复了 Edge Break 节点的问题,即 0 度断裂角无法正常工作
修复了导入旧库命令的问题,其中导入的 .lib4d 文件的路径未正确引用
修复了“使用资产保存所有拍摄”命令未保存相应资产的问题
修复了自定义资产数据库由于只读设置而导致其目录从资产浏览器中消失的问题
修复了将未下载的资产从资产浏览器拖到现有场景中的稳定性问题
修复了应用到克隆器对象的“另存为默认预设”命令的问题
修复了“保存资产”对话框的“选择类别”窗口中“确定”和“取消”按钮不起作用的问题
修复了 Redshift 颜色选择器的稳定性问题
属性管理器
修复了一些 Cloner 对象设置在属性管理器的每个选项卡中显示不正确的问题
人体彩绘 3D
修复了由于切换到 OpenGL 视口而导致 BodyPaint 3D 的笔刷工具平滑度的问题
修复了在纹理 UV 编辑器中绘画时 BodyPaint 3D 画笔笔触的量化问题
C++ API
修复了 InitDisplayControl 和活动对象的空列表的问题
角色动画
修复了烘焙轨道修改器标签动画的稳定性问题
修复了“保存姿势库”命令在姿势库浏览器的树视图中展开所有内容的问题
修复了在姿势库浏览器树视图中移动库时出现警告消息的问题
修复了在创建新库时在姿势库浏览器的树视图中展开折叠库的问题
修复了顶点贴图管理器的问题,即关节权重未从多边形对象转移到样条对象
修复了顶点贴图管理器无法正确传输动画变形目标的问题
修复了使用顶点地图管理器传输多边形选择标签的问题
修复了顶点贴图管理器使用最近表面或最近点方法时不传输关节权重的问题
修复了使用顶点映射管理器传输多边形和边选择的问题
修复了 Constraint 标签中 Transform Constraint 目标的属性命名问题
修复了在平滑模式下对称编辑权重工具的问题
修复了在将连接对象 + 删除命令应用于具有蒙皮对象的网格时,关节对象失去当前绑定姿势的问题
影器
修复了通过 Cineware 加载时 Substance 资产未在 After Effects 中呈现的问题
电影软件开发工具包
修复了 Cineware 渲染设置的问题,其中当渲染器设置为视口(草稿)时,默认使用 AAx2
命令管理器
修复了启用 UV 编辑模式时坐标管理器用户界面的问题
修复了停靠时显示不正确的坐标管理器窗口标题的问题
修复了在坐标管理器的缩放模式中递增值的问题
修复了坐标管理器右键单击未重置选定输入值的问题
变形器
修复了 Delta Mush 变形器的问题,该问题在按下“初始化”按钮后仍会考虑迭代
修复了斜角变形器的问题,即在启用限制选项且偏移值设置为高时创建重叠多边形的问题
交换
修复了导入 STP 格式的稳定性问题
修复了导入 FBX 文件时错误启用 PoseMorph 标签混合参数的问题
修复了阻止导入 STP 格式的问题
修复了将包含多实例的场景导出为 FBX 格式的稳定性问题
修复了矢量导入对象的图层偏移问题
修复了导入 SVG 格式时出现错误消息的问题
修复了 Vector Import 对象的 Sweep Stroke 设置导致导入对象偶尔消失的问题
修复了在未加载文件时运行 Vector Import 的 Open AI 和 Reload 命令时缺少错误消息的问题
修复了矢量导入样条设置的刷新问题
修复了未执行 Open in AI 命令的问题
修复了导入的 Illustrator 文件的缩放问题
修复了矢量导入期间某些不受支持的 PDF 版本的兼容性问题
修复了将 FBX 材质作为节点材质导入时导入设置中节点空间参数变灰的问题
修复了 FBX 导入设置的问题,其中可以在“材质”选项卡上设置无效的节点空间
修复了导入 OBJ 格式的稳定性问题
修复了多边形组标签在对象管理器中仍然使用过时的图标的问题
修复了导出到 Forger 时顶点颜色设置的问题
修复了导出的 Forger 文件不生成缩略图的问题
修复了 Forger 导出的问题,如果其剪辑值为 0,则无法正确导出相机
修复了禁用“与孩子连接”选项时 Forger 导出的稳定性问题
修复了 Forger 导入的替换现有设置的问题,其中添加了一个新对象而不是替换现有对象
修复了导入 Forger 格式时无法撤消更改的相机位置的问题
修复了导出为 Forger 格式的稳定性问题
修复了导出 Forger 格式导致在将其导入 Forger 应用程序时出现内存消息的问题
修复了导入 Forger 格式时保存和重新打开文件时创建无效文件结构的问题
修复了将 Forger 文件与现有 Cinema 4D 文件合并的问题,其中材料未被新文件覆盖
修复了导入 Forger 格式时材质颜色不正确的问题
修复了导入 Forger 格式时材料显示为黑色的问题
修复了在场景中着色器节点连接到 Forger 组节点时导出为 Forger 格式的稳定性问题
修复了“将项目发送到 Forger”命令未在“扩展”菜单下列出的问题
修复了 Forger 标签的问题,即属性管理器中显示无效的 Expose on Object 命令
修复了 Send Project to Forger 命令的对话框字符串问题
修复了导出 Forger 格式时导致转换句柄在 Forger 应用程序中消失的问题
修复了导出为 glTF 文件格式的稳定性问题
修复了以 glTF 格式导出动画场景的性能问题
界面
修复了渐变着色器无法通过在材质编辑器中双击来加载预设的问题
修复了在属性管理器中更改参数值时浮动滑块精度的问题
修复了材质编辑器中颜色选择器关闭窗口后不保持当前折叠状态的问题
修复了颜色选择器无法执行“从屏幕选择颜色”命令的问题
修复了使用“从屏幕选取颜色”命令关闭“颜色选择器”窗口的问题
修复了渐变色结的问题,以提高新用户界面中的可见性
修复了可视选择器的文本模式中文本选项窗口大小的问题
修复了首选项中物质引擎选项的问题
修复了无法停用工作平面模式的问题
修复了“展开调色板”命令的稳定性问题
修复了可以在“渲染设置”中设置选项的视口渲染器的问题
修复了多边形缩减生成器的对象属性的问题,其中某些输入字段中的值被剪裁
修复了属性管理器中的输入字段在使用笔输入设备时其值意外更改的问题
修复了自动检测触摸输入设备的问题
修复了使用笔输入设备单击命令面板时错误地打开菜单而不是命令的问题
修复了“导入旧库”命令未作为新功能突出显示的问题
修复了图标调色板的问题,即停靠命令的图标大小未缩放并以其原始大小显示
修复了属性管理器中物理天空对象的 Sky Dome Light 参数问题
修复了简单外部参照对象的对象字段的问题
安装程序
改进了与 Apple M1 上的 Magic Bullet Looks 的兼容性
修复了手动安装已安装语言打开在线更新程序窗口的问题
精简版
修复了 Cinema 4D Lite 中视口显示的问题
造型
修复了 Untriangulate 命令的问题,当启用创建 N-Gon 选项时,属性管理器中的某些限制选项不可用
修复了内部拉伸细分的默认值的问题
修复了磁铁工具无法识别物体下方几何体的问题
修复了“缩放项目”命令的撤消问题
修复了“缩放项目”命令不适用于点级动画的问题
修复了“缩放项目”命令导致某些对象无法正确缩放的问题
修复了“缩放项目”命令阻止挤出对象正确缩放的问题
修复了通过运行“缩放项目”命令无法缩放置换器变形器的噪声着色器的问题
修复了镜像工具在边缘模式下无法使用的问题
修复了重新网格生成器的网格密度设置的问题,该问题在更改值时可能导致网格被破坏
修复了连接对象 + 删除命令将多边形对象重置为权重标签中定义的绑定姿势的问题
修复了连接点/边命令应用于未选择的点或边的问题
修复了连接生成器的问题,即不是所有指定对象的对象点都已连接
修复了在视口中显示磁铁工具鼠标指针的问题
修复了关闭多边形孔工具在高多边形网格上无法正常工作的问题\
修复了样条蒙版生成器的点容差问题
修复了通过投影样条线对象进行切割时零件未切割的问题
修复了镜像工具的对称选项的问题
修复了法线缩放工具的问题,即垂直于法线缩放选定多边形无法正常工作
修复了使用边缘切割工具时边缘流动的问题
修复了在选定边上使用斜角工具的稳定性问题
修复了在高多边形对象上加载 UVW 标签的性能问题
修复了 Apple M1 和锥体的问题
动图
修复了着色器修改器层的动画速度设置的问题,该设置的值不影响视口中的动画
修复了在运行“保存项目”命令时将 Voronoi Fracture 对象作为外部参照引用的问题
修复了 Voronoi 断裂对象的对象距离设置问题
修复了文本对象的深度设置无法正确解释负值的问题
修复了声场梯度设置的加载预设/保存预设按钮在属性管理器中出现两次的问题
修复了属性管理器的字段列表中的不透明度滑块与输入字段重叠的问题
修复了在属性管理器中更改深度设置时文本对象的性能问题
修复了对象管理器中字段在创建以控制 MoGraph 选择标签中的克隆选择时分层放置的问题
Maxon 的动作
修复了运行 Make Editable 命令时面部捕捉对象的稳定性问题
修复了 Moves by Maxon 应用程序在重新安装后不断要求重新输入许可证数据的问题
修复了“Moves by Maxon”对话框的“文件”菜单中不相关命令的问题
修复了将 Moves by Maxon 应用程序连接到 Cinema 4D 的稳定性问题
修复了下载 Face Captures 的问题
修复了关闭应用程序时崩溃的问题
节点
修复了静音连接可能导致信息丢失的问题
修复了资产胶囊在多实例模式下使用时的问题
修复了资产胶囊的撤消问题,其中节点图从节点编辑器中消失
修复了在场景管理器的堆栈中复制几何修改器节点的问题
修复了资产胶囊导致节点图消失的撤消问题
修复了噪声和复杂噪声节点的问题,其中输出和预览未显示相应的噪声类型
修复了 Transform 节点不影响输入纹理的问题
修复了 Gradient 节点仅使用一种颜色而不是所有颜色组件的问题
修复了节点材质分配列表中分配对象可见性的刷新问题
修复了在更改要转换为的选择类型时发生的传输选择节点的稳定性问题
修复了拖入选择字符串输入字段中的选择标签未被自动引用的问题
修复了三叶草分布节点的输出问题
修复了 Trefoil Distribution Op 节点创建错误分发点的问题
修复了包含三角形的连接几何体的新创建资产的问题
修复了 Ray Collision 节点的 Face Normal 输出问题
修复了无法从连接的几何体中提取选择信息的多边形中心节点分布问题
修复了当分发输出端口连接到矩阵输入端口时迭代收集节点自动连接的问题
修复了顶点、边和多边形中心节点不适用于应用选择的问题
修复了在分发输出端口连接到矩阵输入端口时发生的自动创建的迭代收集节点的错误连接问题
修复了可能插入错误转换器的值和文本样条原始节点之间连接的上下文菜单的问题
修复了双网格修改器节点由于错误定义的选择字符串关键字而返回意外结果的问题
修复了场景管理器所有堆栈折叠命令中信息字符串的问题
修复了 Spline Primitive 和 Mesh Primitive 节点在拖动到对象管理器中时类型没有根据资产浏览器中的选择而改变的问题
修复了在对象管理器中作为胶囊应用的网格基元的 Phong 标签的问题
修复了几何修改器胶囊偶尔无法将选择标签从对象管理器拖动到属性管理器中的选择字符串字段的问题
修复了当作为资产胶囊添加到对象管理器然后在视口中缩放时样条基本体节点的问题
修复了 MoExtrude 变形器无法识别资产胶囊选择的问题
修复了在两个连接的字符串类型端口之间插入样条曲面细分节点作为转换器的问题
修复了分配循环携带值节点的新创建输入的问题
修复了对象组节点无法拖入场景管理器的问题
修复了在“选择字符串”字段中输入选择时 Store Selection 节点的稳定性问题
修复了 Greeble 节点的问题,即在各个节点转换回组后,默认启用数据检查器
修复了将不同数组与 Compose Container 节点组合的问题
修复了 Connect Op 节点的 Op Inputs 的问题
修复了转换元素节点的属性管理器中的输入问题
修复了设置边类型时噪声选择节点的问题
修复了在图片查看器中渲染时内存节点的问题
修复了变换元素节点和连接样条节点的样条切线调整的问题
修复了 Transform Element 节点无法修改法线的问题
修复了在禁用限制选择选项时为顶点节点的传递几何着色的问题
修复了构建选择节点和传递迭代索引号的问题
修复了“选择到索引”节点输出过多索引的问题
修复了删除导入数据节点的稳定性问题
修复了使用“使用资产保存项目”命令保存场景后,“导入数据”节点无法读取具有相对路径的文件的问题
修复了在导入数据节点和图像节点中使用相对路径的问题
修复了 DMS 中纬度和经度反向输出到地理定位节点的问题
修复了变换元素节点不显示 XYZ 输入的问题
修复了合并不同几何图形时连接节点的视口显示问题
修复了 7 段显示资产从线更改为样条的问题
修复了飞行路径资产从线更改为样条线的问题
修复了 7-Segment Display 节点的一个问题,即用于一位数字的段也会显示在后续数字中
修复了将传输选择节点添加到现有连接的稳定性问题
修复了切片阵列资产缺少迭代集合节点以正常运行的问题
修复了“挤出”节点的“选择”输入的问题,该问题在某些情况下,连接的几何体受到索引数量不正确的限制
修复了 Points To Line 节点编译错误的问题
修复了资产胶囊在计算后影响场景的性能问题
修复了 Text 节点的问题,其中字体标识由 postscript 名称而不是姓氏更改
修复了圆柱半径允许负值的原子阵列资产的问题
修复了 Offset 值为 100% 时 Sample Classic Spline 节点的输出问题
修复了 Extrude 节点缺少 Inset 参数的问题
修复了在将资产胶囊作为克隆对象的子对象混合时在属性管理器中更改资产胶囊参数的问题
修复了在对象管理器中用作资产胶囊时使用时间节点为对象组节点设置动画的刷新问题
修复了在多实例模式下用作资产胶囊时对象组节点内旋转对象的刷新问题
修复了 Spline Primitive 资产胶囊无法正确识别的问题
修复了 Landscape Mesh Primitive 节点和投影 UVW 贴图的问题
修复了循环携带值节点的性能问题,该节点的执行现在可以通过按 Esc 一次取消
节点编辑器
修复了数据检查器列不显示的问题,因为垂直线使用与背景相同的颜色
修复了在数据检查器中可编辑值的问题
修复了数据检查器显示浮点值(如整数值)的问题
修复了节点编辑器的场景模式在场景创建后为空且无法从资产浏览器中拖入节点对象的问题
修复了选择节点时属性管理器中的刷新问题
修复了某些节点资产的颜色选择器无法确认属性管理器中颜色选择更改的问题
对象
修复了新创建的原始对象缺少 Phong 标签的问题
修复了地形对象边界框不准确的问题
其他
修复了场景切换的稳定性问题
修复了在图片查看器中渲染期间关闭场景的稳定性问题
图片查看器
通过改进图片查看器的内存管理修复了性能问题,从而在使用 Windows 时获得更快的渲染结果
红移
修复了转换为 Redshift 命令的问题,在转换为 Redshift 光源后,“项目”选项卡的“对象”字段中的选项停止工作
修复了使用生成器作为克隆样条或多边形对象的输入时导致错误结果的 IPR 渲染问题
修复了将 Substance 资产拖动到 Redshift 材质的 XPresso 表达式中的问题,其中仅创建了资产的空节点
渲染器
修复了 Redshift 光源的问题,即在 Cinema 4D 光源中启用的反平方钳位衰减类型影响转换后的 Redshift 光源的可见性
修复了 Magic Bullet Looks 渲染设置中的 Mix 参数导致图片查看器和视口中的错误结果的问题
雕刻
修复了“缩放项目”命令未考虑雕刻对象的问题
修复了强度滑块未显示在雕刻层管理器中的问题
团队渲染
修复了 Team Render Client 和 Team Render Server 首选项中上下文菜单未正确显示的问题
修复了 Magic Bullet Looks 不适用于 Team Render 的问题
团队渲染服务器
修复了 Team Render Server 的 Open Webinterface 命令使用错误图标的问题
取系统
修复了 Take Manager 的一个问题,即用户数据设置可能会阻止一个 Take 被激活
时间线
修复了动画调色板在更改帧时未更新当前帧下的值的问题
修复了时间轴显示所选对象的所有子项的 F 曲线的问题,而不是仅显示层次结构顶部对象的 F 曲线的问题
修复了从键选择命令创建标记的撤消问题
修复了将多个选定对象的关键点复制粘贴到同一选定对象的不同位置的问题
修复了自定义布局导致加载空时间轴时打开 Cinema 4D 的稳定性问题
修复了在将一个对象的动画复制并粘贴到另一个保持关键帧偏移的对象时的时间轴问题
紫外线工具
修复了 UV 管理器的“松弛 UV”设置的“针点选择”选项的问题,重命名后其功能应该更清晰
修复了 UV 管理器的投影设置可用于原始对象的问题
修复了在从投影执行设置 UVW 后直接应用 Automativ UV 命令的稳定性问题
视口
修复了启用阴影提示时视口中的工件问题
修复了视口中反射粗糙度显示的问题
修复了视口设置中 SSAO 参数的模式选择未定义的问题
修复了通过同时按下鼠标右键在视口中“绘制”选择时移动工具的问题
修复了样条线包裹变形器的边界框在视口中可见的问题,即使变形器被隐藏
修复了切换到纹理或动画模式触发场景刷新的问题
修复了选择过滤器的问题,即使选择有限,也可以在视口中选择天空对象
修复了视口中动画路径切线的可见性问题
修复了纹理模式的 MipMap 方法中纹理预览分辨率随相机距离变化的问题
修复了快速关闭多个打开场景的稳定性问题
修复了视口中网格/工作平面捕捉功能的稳定性问题
修复了移动建模轴时视口不更新其显示的问题
修复了启用 Sculpt Brushes Modifiers 选项导致属性管理器中的其他选项消失的问题
修复了为具有高对象和多边形数量的场景节点设置动画时视口的性能问题
卷
修复了在 Windows 上渲染 OpenVDB 时内存使用的性能问题
修复了 Volume Builder 的对象列表中对象未放置在正确位置的撤消问题
修复了从 Volume Builder 对象列表中取消选择的对象的视口中对象突出显示的问题
修复了属性管理器中体积生成器的体素数量的可视化问题
修复了 Volume Builder 重新打开场景时未加载对象列表中使用的过滤器的问题
系统版本要求:macOS 10.13.6 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容,但可通过Rosetta转译运行
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