Maxon Cinema 4D Studio是Mac下一款强大的3D动画设计软件,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。这次带来的是R26.013版本。
近几年来,C4D被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。
易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。
Maxon Cinema 4D Studio的特点:
易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
Maxon Cinema 4D Studio R26.013版本的更新内容:
红移CPU
所有Cinema 4D用户现在都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材料、照明和渲染
Redshift CPU包括除Rounded Corners以外的Redshift GPU的所有功能
添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
团队渲染/命令行授权现在可以使用Redshift CPU
红移材料
RS标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
微面BRDF/BSDF的新节能
D’Eon Lambert-Spheres使用新的漫射粗糙度模型
薄膜BRDF
更直观的Metalness工作流程
Redshift集成
Viewport预览
使用基于节点的Redshift材料改进了视口预览,包括:
扩散颜色和重量
反射颜色和重量、粗糙度、IOR和BRDF(贝克曼/GGX)
整体颠簸、色调和不透明度
总体排放和重量
传输颜色和重量
金属度、金属边缘色调和反射率
光泽颜色、粗糙度和重量
外套颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凸起
普通地图
Maxon噪音
MoGraph Color用户数据
纹理节点上的UV缩放
纹理层权重
Redshift圆顶灯覆盖视口预览的默认反射地图
增强了Node Material SDK,允许第三方更好地控制视口预览
交换
基于节点的红移材料的基本材料特性和纹理导出到FBX和美元
从FBX和USD进口的基本节点红移材料
Node Material SDK增强到所有第三方,对材料进出口的更多控制
其他改进
节点材料现在支持OSL
改进了节点材料中红移节点的着色/分类
改进了Redshift节点材料内部的性能/交互
布局根据主动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的红移相机和灯光)
在节点编辑器中显示暴露端口
模拟
模拟场景
为新的统一模拟框架(目前为布料和样条)提供设置
多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统
通过CPU或GPU计算模拟
布料模拟
基于新模拟框架的布料模拟
通过CPU或GPU计算模拟
多个布料对象可以在统一模拟中一起模拟
将布料涂抹在儿童上
通过顶点映射控制布属性
准确的撕裂会产生新的点,不需要布表面
气球选项保持封闭表面的体积
塑性变形
自动连接
绳索模拟
基于新模拟框架的绳索(样条)模拟
绳索/布互动
绳索模拟使用镶嵌点
建模
ZRemesher
Remesh Object现在包括ZRemesher,用于高质量的过程自动重修
Quad Remesh节点在胶囊/场景节点中提供程序网格
建模工具
桥
功能强大的全新 Bridge 工具
表面和曲率插值
智能地定义桥接的法线方向
在大多数情况下,保留紫外线、顶点颜色和其他表面属性
关闭多边形孔-网格
使用四主网格拓扑关闭多边形孔
保持曲率和拓扑,包括紫外线、顶点颜色和其他表面属性
相等间距
均匀分布选定的边缘环,以平衡相邻环之间的间距
保持原始网格的曲率
可用作交互式工具和几何修饰符节点
健身圈
将选定的几何组件转换为圆形
交互式控件,以影响圆的缩放和旋转
可用作交互式工具和几何修饰符节点
扁平化
根据指定的轴、法线或视角扁平化选定的几何形状
交互式控制以影响强度和扁平平面
可用作交互式工具和几何修饰符节点
Poke 多边形
在每个选定多边形的中心创建一个新点
根据多边形法向自动偏移创建的点
可用作交互式工具和几何修饰符节点
设置流程
转换边缘环以遵循相邻几何形状的曲率
可用作交互式工具和几何修饰符节点
光滑的边缘
平滑选定的边缘,同时保持边缘长度和体积
用于调整平滑量的交互式控件
可用作交互式工具和几何修饰符节点
拉直边缘
拉直选定的边缘
交互式控件来调整矫直量
可用作交互式工具和几何修饰符节点
矢量导入
矢量导入对象现在支持SVG
改进的SVG导入
Adobe Illustrator文件中支持的裁剪路径
任务经理
可扩展和可停靠的进度条,以显示多个进程的进度,包括:
加载/保存项目
崩溃报告
加载资产数据库、下载资产和生成预览
通过图片查看器渲染和渲染队列,清除图片查看器缓存
产生骨折
许多进程现在是异步的(在后台运行)
网络保存现在主要是异步的
场景节点
组件访问
数据检查器显示几何内容
Text Spline中的变量字体支持
组装样条节点中的段支持
沿着样条添加控制点
分裂样条节点
自动紫外线几何修饰节点-基于自动打包紫外线算法自动生成紫外线地图
Quad Remesh几何修饰节点-通过ZRemesher算法执行自动重位
几何修饰符:相等间距、拟合圆、扁平化、戳多边形、设置流、光滑边缘、拉直边缘
样条分布-控制点,偶数,线中心,随机,固化,步
蓝色噪声分布增加了偏差-偏差在[-1,1]之间移动,以偏向于更多的小克隆或更大的克隆。在底片中,它会超额扩大规模。
改进的资产浏览器过滤
操作和基本节点之间的转换命令
显示在节点编辑器/Ctrl-Click连接器点中显示端口
一般增强功能
动画
锤子权重-根据周围点的平均值定义权重
Colorize by Prefix命令根据前缀或后缀为关节和其他对象着色。
资产浏览器
性能增强-异步数据库索引
生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项
性能
改进了内存管理,以便在多次渲染后获得更好的整体性能
UI完善
字体列表可以按名称过滤
偏好选择用于纹理预览的“默认”分辨率
嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit
以斜体而不是(用户)表示的用户布局以节省空间
菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器是什么来动态更改其内容。
布局选项卡可以通过拖放重新排序
“打开最近”列表已添加到文档选项卡上下文菜单中
文档选项卡展开以包含更多文件名
菜单中的分类
绿色勾号又回来了
许多添加的图标
基于代码而不是位图的更快、更精确的滑块
两个操作系统上一致的数字输入大小
文件夹图标用于替换文件加载程序中的“…”
渐变用户界面的改进(alpha模式)
较短的混合文本(斜体)以替换AM中的<多个值>>
空类型现在可以通过新图标来识别
额外的精度-数字输入为小数点后4个,而不是3个
属性管理器中的滚动轮仅在特定属性集中时更改值
颜色选择器细化:颜色滑块细化,alpha总是可见的,色轮ui水平更紧凑
对Python控制台的脚本Word Wrap支持
完善多行文本中CTRL+左/右键行为。(他们正确地跳转到开头/结尾的单词)
文件选择器支持多个文件选择
Windows上的目录选择器更新为现代风格
从资产浏览器中删除C4D对象,以避免重复
SDK
Visual Studio代码集成
使用Visual Studio Code作为外部脚本编辑器
C4D Python、Res和String文件的语法高亮显示
C4D Python自动完成
调试
新的后台作业API
改进的节点材料SDK(C++和Python)
Python中的资产API
改进了Python Maxon API框架的易用性
系统版本要求:macOS 10.13.6 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容,但可通过Rosetta转译运行
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