Cartoon Animator 4是Mac下一款最专业的 2D 卡通动画创作工具, 您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,以及使用全面的photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。这次带来的是4.4版本。
Cartoon Animator 4 (CrazyTalk Animator) 是简易性与生产力兼备的 2D 动画软件。你能将图像转变为动态角色,用自己的表情控制角色,以语音生成口型动画,创造具有 3D 视差的场景,制作 2D 视觉特效,访问内容商店,还能利用简单的 Photoshop 制程快速自定义角色与创作素材。
实用导向的 2D 动画软件
专业动画师推荐
传统逐帧动画师 kdsketch 第一次使用脸部动态捕捉觉得惊艳。
教育训练事业
2D Animation 101 制作并贩售使用 Cartoon Animator 4 创作专业动画的教学课程。
影展赢家
由 Howard Vause 所制作的动画短片 “The Curious Child” 成功席卷欧洲多个影展。
YouTuber
利用虚拟主持人与速成动画短片建构独一无二的视频频道。
创意视觉产业的最爱
2D 动态捕捉做动画
脸部、身体、手部与操控的集成式动捕
原创插画 随画随动
兼容各大 PSD 编辑软件与 WACOM 数位板
2D 角色设计师
将静态图像转为动态角色
视频创作者和动画师
适合 YouTuber、知识型与商业型视频制作
Photoshop 动画制程
双向 PSD 格式导入与输出
Cartoon Animator 4.4(4.4.2330.1) 版本的更新内容:
在版本 4.4(4.4.2330.1)中,Cartoon Animator 扩展与 3D 动作的兼容性,允许用户导入 3D 动画,并将动作投射到 2D 角色上。
添加
1)导入3D Motion(3D Motion Converter)
– 在v4.4中,卡通动画师将其兼容性扩展到3D Motion(.rlMotion,.iMotion)。这意味着现在可以导入3D运动并将其投影为2D角色。此外,使用Cartoon Animator中的3D Motion Converter,您还可以进行其他自定义选项,例如可以投射不同角度并选择3D运动中特定范围进行传输的功能。
2)G3字符支持.rlmotion和.imotion
– Reallusion取得了重大突破,它能够支持Cartoon Animator中G3角色的3D运动数据(.rlMotion和.iMotion)。这为G3角色执行逼真的动画打开了多种可能性。此外,Reallusion在线商店中提供了3,000多种3D运动内容,因此在各种情况下以多种视角对2D角色进行动画处理的可能性是无限的。
3)在内容库中添加了新的嵌入式内容
– 为了充分体验将3D运动应用于2D动画的好处,Reallusion提供了以下内容以及相关的探索软件:
3D运动内容(.rlMotion,.iMotion)
– 提供了8组3D运动,包括2个姿势,1个舞蹈运动,2个空闲运动和3个步行运动。所有动作均适用于具有多个角度的字符-前视图,侧面视图和四分之一视图。
– 从3D Motion(.rlMotion,.iMotion)微调了2D Motion内容
– 为了说明如何将3D运动转换为2D运动并应用于2D角色,提供了32组微调的2D运动。这些2D运动是从运动捕获数据转换而来的。
3D Motion的虚拟角色
– 提供了用于3D运动的7个虚拟字符。这些虚构角色已通过Reallusion的重定向系统进行了优化,以使您自己的角色(具有不同的身体比例)在应用3D动作时能够平稳运行,您可以先应用这些角色,保存动作,然后再应用到您的角色。
假骨头手
– 提供了4个虚拟骨骼手,包括Dummy_back向上,Dummy_back,Dummy_palm向下,Dummy_palm正面。手的不同角度为增强手势的自然外观提供了选择。通过将虚拟骨骼手模板发送到第三方PSD编辑器来定制手。
G3 360头
– 提供了4个G3 360 Head,包括360_Martha,360_Philip,360_Red和360_Roger。这些嵌入式磁头为用户提供了180度旋转的灵活性,可以将360磁头应用于您的动画。
4)iClone的卡通动画师运动链接插件
在v.4.4中,Reallusion引入了Motion Link,这是专为iClone设计的插件。它在iClone和Cartoon Animator之间链接,以实时创建和编辑直接投影到2D角色的3D运动。 iClone作为强大的3D动画工具,允许用户创建高质量且逼真的动作,并且通过动作链接,您可以将任何3D编辑结果实时同步到Cartoon Animator。用户可以在iClone中通过3D运动编辑实时预览2D动画,以可自定义的投影角度微调动画,并记录编辑过程以确保最佳动画质量。运动链接不仅为加快2D动画的运动编辑工作流程提供了革命性的解决方案,而且还释放了无限的运动创建潜力。
5)翻转身体
过去,当用户通过Motion Live 2D应用运动捕捉时,角色无法退回到初始起始位置。在v.4.4中,Reallusion使用““翻转身体”功能优化了身体动画。通过在Mocap过程中启用“翻转身体”功能,当Mocap角色转过身时,具有Mo限制的2D角色将自动翻转身体。因此,角色的面向方向与现实生活中的动作对齐,从而省去了后编辑动画以适合场景的麻烦。此功能还使动画捕捉更加灵活直观。
6)Z轴
Z轴是CTA中新添加的有用工具,可为2D动画创建空间和深度效果。用户在应用3D运动捕捉时可以启用此工具。向前或向后移动时,它会更改对象/字符的比例。这样,用户可以使用摄影机透视图在二维表面上表示三维对象,这使动画看起来更加自然和逼真。
7)设置项目开始/结束帧标记
在v.4.4中,Reallusion在工具栏中添加了“开始/结束”标记按钮,使您只需单击该按钮即可设置开始和结束帧以自定义导出范围。此增强功能不断预览动画循环。
修复
– 使用Elastic Motion编辑器保存项目时可能会崩溃。
– 保存角色时,在“精灵编辑器”中删除完整角度并将新的精灵添加到G2角色后,项目可能会崩溃。
– 在Sprite Editor中替换图像时,某些元素可能会消失。
– 调整Face Fitting Editor的UI面板时预览错误。
– 在时间线上编辑轨道并同时打开2D Motion关键编辑器时,可能会导致崩溃。
– [用户报告,FeedbackTracker 6090]将运动循环应用于动画时,帧频下降。
– [用户报告,FeedbackTracker 6927]当应用以下操作时,在Mac上可能程序崩溃:1.启动Motion Live 2.创建脚本时单击“记录” 3.启动PSD
– 单击工具栏中“编辑帖子”下的扩展图标“ >>”时,显示空白内容。
– 在Composer模式下创建基于Morph的头部时,应用运动时出错。
– [用户报告,FeedbackTracker 7033]鼠标单击时间线面板后,时间线控件热键不起作用。
– [用户报告,FeedbackTracker 6987]如果无法在Mac上使用Quick Capture导出.GIF文件,则会弹出错误消息“内存不足”。
– [用户报告,FeedbackTracker 6639]当更改角色位置的X,Y,Z轴时,无法在2D Motion关键编辑器中编辑角色绑定和移动。
系统版本要求:OS X 10.11.5 或更高。
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