死亡细胞 1.8 Mac原生中文破解版

死亡细胞 1.8 Mac原生中文破解版

Dead Cells(死亡细胞)是Mac下一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏,它的关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。

死亡细胞中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

Dead Cells 游戏界面1

Dead Cells 游戏界面2

死亡细胞的游戏特色:

Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。

探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。

提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。

此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。

你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

死亡细胞 1.8版本的更新内容:

武器返工
在非常成功的武器普及度调查之后,我们尝试给那些不太喜欢的武器以某种爱,并稍微折磨最有效的武器。
目的是开放更广泛的构建版本,同时又不牺牲使meta构建更有趣的内容。

大部分更改包括少量的调整,一些更深刻的修改,但有一个值得注意的例外:
-所有Cross(Sonic Crossbow现在被称为Sonic Carbine除外)现在都是双手武器和生存武器。
-多头弓,神射手的弓和钢铁之神经现在仅是战术,并已被抛光。

这些武器从未真正在战术中发光,因为没有理由将它们带入战术版本而不是生存版本。而且,我们不得不使它们的效率不如其他纯战术范围武器来平衡双比例缩放。

随着两手武器成为生存特性的一部分,增加这些武器的效率以使其与其他选择相比更加出色,并使之成为纯粹的战术是很自然的事情。

经济返工
数次引起我们注意(坦率地说,我们已经知道),死细胞的经济是……奇特的。虽然在低难度级别上一切似乎都不错,但在高卑诗省,情况就越来越糟了,如果您想购买治疗方法,则基本上不必在其他任何东西上花费任何黄金。因此,要解决此问题,我们实施了几项更改,无论大小,其中的一些更改将在本补丁说明的后面详细介绍。

以下是更改内容的简短列表:
-黄金定标不见了,小数字万岁!
-价格变动了很多物品
-为了取代黄金定标,装备价格现在随物品等级而上升
-精炼和附加重新贴标费用已更改
-商店类别现在是统计信息,而不是设备类型
-现在可以免费重新购买商店,但价格更高

齿轮质量和返工损坏
奖励统计已从++和S齿轮中删除,但为了补偿在生物群系中添加的新滚动条,减少了敌人的伤害,并且齿轮损坏已更改为随物品等级而增加。
实施此更改的目的是让齿轮级别变得更重要,并且与经济平衡相结合,使您在运行过程中有更多机会(和激励措施)切换齿轮。

新DoT:震惊和DoT返工
随着时间的推移,所有损坏状态似乎融合在一起,对我们的口味来说太过分了。我们决定尝试为每个DoT赋予唯一的身份,并在此过程中添加了第四个令人震惊的身份。大多数电动武器和物品都会造成这种新的冲击。

-受到冲击的新DoT:随着时间的推移会对目标和所有附近目标造成伤害。
放血返修:在目标上堆叠足够的放血状态,并立即处理剩余的伤害。
-毒物返工:死亡后,传播毒物状态并减少伤害,并持续剩余时间。
-取消火势:因为火情已经很完美,所以没有动手。
而且,所有对具有特定状态的敌人造成额外伤害的词缀均具有更新的值。

伤害突变返工
伤害突变(那些为您的攻击提供额外DPS的突变)的缩放性较差,使其在低难度下非常有用,而随着游戏的进行而变得越来越少。
为了解决这个问题,我们将其奖金从奖金DP改为奖金的%奖金。这意味着增强攻击力的所有内容(项目级别,项目稀有性,词缀等)都将与这些突变协同作用。

受影响的突变:
-组合
-复仇
-污染的药瓶
-支持
-宁静
-美食
-扩展治疗

系统版本要求:OS X 10.9 或更高。

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THE END
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