Modo强大而灵活的3D建模、动画、纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术障碍的情况下探索和发展想法。Modo®是您创造性探索的起点。
Modo 16.1带来了最好的Modo版本,并添加了平面贴花、接缝贴花、Triplanar纹理和多个视口增强功能,有意义地改善了艺术家每天的工作方式。
The Foundry MODO的特点:
打模
随着对原始切片的强大更新,使用条件循环增强的选择功能,以及令人兴奋的Bridge MeshOp,Modo的建模能力随着每次发布而不断增长。
渲染和着色部分
Modo中的渲染和着色从未如此聪明。智能缓存纹理,以在视口中显示。使用新的Shader Tree增强功能快速构建和编辑材料。使用细节增强的英特尔Denoiser花费更少的时间进行渲染。
工作流程
定制、简化和I/O是核心工作流程问题。使用条件命令简化工具使用,通过标尺/网格MeshOp快速测量,并使用Rhino 7原生3dm支持可靠地交换资产。
动画和索具
新的包装效果器为包装和格子样式变形提供了一个单一的、灵活的切入点。动作导出器使导出多个动画剪辑用于游戏引擎变得轻而易举。
The Foundry MODO 16.1v6版本的更新内容:
新功能和增强功能
此维护版本中没有新功能或增强功能。
错误修复
• ID 542963 – 使用紫外线矩形工具导致Modo崩溃。
• ID 542991 – 撤销操作并不总是按预期工作。
• ID 543022 – 在网格上使用边缘切片,并应用了变形器,导致Modo崩溃。
• ID 543133 – 渲染布局上的某些设置缺失。
已知问题
本节涵盖了已知问题,并酌情提供了解决方法。
动画
• ID 423909 – 油脂铅笔 – 将图像类型设置为JPG会导致屏幕上出现黑色填充。
• ID 395357 – 变形器缓存不起作用。
• ID 240321 (53661) – 选择操作并不总是选择正确的操作。这是由复制操作引起的。
注意:作为变通办法,通过在“组”选项卡中选择损坏的操作来手动编辑它们,然后保存并重新加载场景。
组件
• ID 288164 (36452) – 从项目列表上下文菜单导出的组件导致导入时节点的视觉布局不佳。
注意:作为变通办法,您可以从原理图视口保存程序集。
烘焙
• ID 293020 (50671) – 烘焙位移图可以显示紫外线接缝,烘焙位移图可以显示绗缝效果和其他渲染工件。
• ID 221481 (49437) – 烘烤通道 Swizzling 选项无法烘烤到纹理 alpha。
桶渲染
• ID 297021 (52730) – 当网格具有转换通道时,Vertex Illumination Bake命令无法正常工作。
注意:作为变通办法,冻结网格属性中的变换。
• ID 292947(53184)-在Modo 10.1或更早版本中为材料地下散射样本创建的值预置现在显示在渲染项上。
• ID 279848 (55663) – 网格操作中应用于曲线的运动模糊不再起作用。
• ID 243070 (53793) – 使用具有72个线程的双CPU进行渲染比预期的要慢得多。
注意:作为变通办法,任何拥有超过32个内核的机器,如果您将渲染限制在拥有的内核数量的一半,性能会更好。
• ID 235368 (53411) – 在某些情况下,网状灯或任何离表面太近的直接光都会产生萤火虫(热像素)。
注意:作为变通办法,使用高于1 W/srm2的最大辐射率来减少偏差。
颜色管理
• ID 221439 (49244) – 仅限 Windows:打开执行色彩校正后,将默认场景设置为具有位置通道网格的场景,启动时会使Modo崩溃。
注意:作为变通办法,使用系统>重置首选项重置为默认值或移动/删除默认场景。
命令行
• ID 289290 (49514) – 仅限 macOS:在运行 UI Modo 应用程序中断代码签名之前运行 modo_cl。
注意:作为变通办法,在您以后打算使用UI版本的任何系统上运行modo_cl之前,请先启动一次Modo的UI版本。
文件和图像I/O
• ID 346842 – Alembic导入 – 拖放无法正确导入动画。
注意:作为变通办法,请使用文件>导入。
• ID 337523 (56862) – Modo for SolidWorks Kit:在一次Modo会话中两次导入同一SolidWorks文件时,Modo崩溃。这仅影响使用套件的导入,而不是直接导入(文件>导入)。
注意:作为变通办法,在第二次导入SolidWorks文件之前,请退出并重新启动Modo。
• ID 226589 (49728) – 将选定的图层(从项目列表上下文菜单)导出到.fbx不会导出实例,除非也导出原始网格。
注意:要解决这个问题,请将.fbx首选项设置为导出选择,并使用导出为…选项。
• ID 221508 (50198) – Alembic场景不会导出一些表面项目,包括静态网格和程序破碎项目。
• ID 220991 (47036) – 目前不支持.svg图像中的颜色管理。这是修复程序的副作用,即在启用色彩校正时,总是使用最大的允许图像大小(64k x 64k)。
• ID 220975 (46962) – 渲染用作位移或图层屏蔽的模板映射的.svg图像可能非常缓慢。
毛皮
• ID 288248 (35731) – 无法使用拉伸工具编辑毛皮长度纹理。
注意:使用不同的毛皮长度驱动程序,如头发指南或矢量顶点图。
输入设备
注意:SpaceBall支持计划在Modo 17.0中弃用,后续版本将不受支持。
• ID 303287 (35856) – 仅限Linux:在Modo运行时插入Wacom平板电脑可能会导致不必要的移动。由于硬件驱动程序的限制,这无法修复。
注意:为了避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。
•ID 226536 (51741) – 仅限macOS:当在树视图中使用单击拖动的组合时(例如,在着色器树中切换两个连续项目的可见性时),Modo有时会变得没有响应,然后在某些设备上立即进行双指滚动手势,包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标。
注意:作为变通办法,请更改为3键鼠标(建议完全访问Modo的所有功能)。
MeshFusion
•ID 527533 – 我们已经从内置内容中删除了Fusion Slicer 7Point程序集,因为它在与MeshFusion的其他重要改进一起使用时会导致崩溃。
• ID 316276 (56973) – 如果将修剪融合角色分配给对象,然后将其拖放到主角色上,则下拉菜单不包含修剪布尔选项。
注意:作为变通办法,在最初向每个融合项目添加修剪时,使用融合按钮(工具调色板-设置网格角色和应用部分)或饼点菜单(应用减法应用交叉点或)(修剪可以贡献多个融合项目)。如果最初使用其中任何一种方法应用,将支持所有后续的拖放选项。
打模
• ID 528159 – Poly Haul:目前存在对称性偏移问题。
• ID 408278 (60027) – 线性衰坠落与物体大小卡扣。
注意:作为变通办法,使用鼠标右键进行交互式初始线性手柄。
•ID 226970(32728)-使用空间导航器缩小会改变工作平面位置。
网络渲染
• ID 226337 (36986) – 工人渲染隐藏网格。由于网格隐藏状态不存储在场景中,当该场景转移到工人时,状态就会丢失。然而,主人尊重隐藏的状态。
注意:作为变通办法,如果意图是避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开系统>首选项>渲染,并禁用使用网络渲染节点。
• ID 226363 (48325) – 使用全帧渲染图像序列的场景在工作机器上使用错误的图像序列号。
注意:作为变通办法,使用文件>整合场景,然后使用共享网络文件夹渲染场景(渲染>网络渲染下的首选项选项)。
• ID 226336 (25636) – 不支持帧通行证。
• ID 220955 (30318) – 网络渲染不支持Realflow粒子。
• ID 517906 – 帮派编辑无法在渲染项目通道上突出显示。
• 几个错误-虽然它显然在Modo 902中有效,但在某些情况下,网络渲染没有实现来支持烘焙。10系列中对Modo的更改显然打破了对一些艺术家有效的功能,因此该功能已被禁用。
注意:作为变通办法,Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参阅SDK Wiki。
节点阴影
• ID 385250 – 带有一些修饰符的13.0中的节点阴影速度较慢。
• ID 221393 (50642) – 节点阴影不支持UDIM。
绘画/雕塑
• ID 532498 – 单击实用工具>添加位移纹理错误地将混合模式设置为添加。
• ID 288461 (41682) – 在图像地图上绘画时,纹理并不总是在预览/渲染中更新。
注意:您可以保存和重新加载图像以强制更新。
粒子
• ID 303192 (34925) – 重新打开使用大型粒子缓存保存的场景可能会导致问题。
注意:为了避免此类问题,请在关闭Modo之前删除缓存,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将其中一个节点附加到原理图视口中的粒子模拟项,然后单击缓存模拟来做到这一点。
预览渲染
•如果高聚网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。
注意:作为变通办法,重置预览以修复烘焙。
• ID 524623 – 表面探针纹理:Modo将崩溃,运行两个预览。
预设
• ID 242621 – 当与它们进行某些连接时,汇编预设别名将崩溃。如果其中任何一个位于折叠的汇编别名内,那么您可能会遇到崩溃:复制器项、数组运算符修饰符、脱落运算符、选择运算符、粒子运算符、任何类型的纹理(图像、过程纹理等)
注意:作为变通办法,扩展组件别名,因为为非锯齿组件评估这些类型的项目应该仍然可以正常工作。
程序
• ID 484639 – 按材料标签选择不适用于Mesh Op堆栈。
• ID 450059 – 花边导轨在变形点上产生过度扭曲的多边形。
注意:作为变通办法,将曲线扫描上的正常方法更改为自动,以消除扭曲。
• ID 388978 – 当导向曲线穿过铺路孔时,铺路不起作用
• ID 305303 (56318) – Deform 文件夹中 Mesh Ops 的规程复制会创建一个错误的 Mesh Ops 列表。
• ID 305302 (56317) – 重复程序不适用于“按上一个操作选择”工具。
注意:作为变通办法,手动编辑副本的Select By Previous Operation Mesh Ops。
• ID 289810 (46512) – 被操纵时,岩石项目和其他程序无法在GL中正确显示。这是该功能的限制,不会被修复。
注意:您可以使用预览或RayGL来可视化索具的变化。
• ID 266469 (54738) – 任何合并网格源项的重复项(例如,网格项、程序项或融合项),任何重复项(重复项或实例)作为源添加到合并网格操作列表中。
注意:作为变通办法,使用每个合并网格源旁边的列表中的X图标删除网格操作列表中不需要的额外合并网格源(无论源类型如何)。
•ID 221355(52149)-曲线挤压网格操作:当使用具有零长度切线的Bezier时,路径段生成器的对齐到正态选项不起作用。
注意:作为变通办法,在挤压之前旋转多边形以指向+Z,或确保没有零长度的切线。
参考文献
• ID 309252 (56620) – 在尝试恢复引用覆盖后,Modo在关闭包含引用场景的场景时崩溃。
注意:作为变通办法,在尝试恢复引用之前,先关闭并重新打开场景。
• ID 294394 (44492) – 如果引用了已经包含引用的场景,则原始引用的阴影可能不会持续。
注意:作为变通办法,将带有阴影的场景限制在一个参考级别。
• ID 220957 (41119) – 在将引用替换为同一文件后重新加载引用可能会导致Modo崩溃。
索具
• ID 483457 – 使用 H 键盘快捷键禁用或隐藏连接会导致堆栈顺序行为不正常。
• ID 404238 – 贝塞尔曲线无法与曲线衰期正常工作。
• ID 287584 (27244) – 绑定网格中的重复接头保留了来自原始接头链的影响。
脚本编写
• ID 242545 (53458) – 在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以锁定Modo的输入。
注意:作为变通办法,单击脚本编辑器顶部窗口,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo。
着色树
注意:Archvision RPC插件在Modo 16.1中已被弃用。因此,RPC Mesh Item和RPC Texture着色器不再可用。
• ID 526275 – 将 Embree 或 OptiX 与 mPath 一起使用时,表面探针纹理渲染不正确。
注意:要解决这个问题,请在使用表面探针纹理时使用SSE光线跟踪引擎。
• ID 385991 (57874) – 定义自己平滑特性的定制材料(如皮肤材料)不再正确平滑网格。
• ID 299187 (37858) – 在着色器树中,从添加图层>图像地图>(使用剪辑浏览器)中选择一个组失败。
注意:要解决这个问题,在剪辑浏览器中,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的属性选项卡更改为图像组。
• ID 288141 (30947) – 除非您将遮罩层拖放到位移层上,否则层遮罩位移不起作用。
虚幻和统一材料
• ID 295862 (50700) – 无法在Modo中可视化虚幻的亚表面颜色效果。
• ID 294747 (50701) – 虚幻材料环境遮挡在Modo中无法正确烘烤。
• ID 221477 (50451) – 在某些显卡上,当与凸起图和阴影一起使用时,Unity材料可能会导致高级视口闪烁。
用户界面
• ID 525565 – 仅限Linux:Web引擎和Intro屏幕无法正常工作。
• ID 395884 – 仅限 Mac – 双击弹出窗口的右下角或边缘无法正确调整弹出窗口的大小。
• ID 388937 – 仅限macOS:UI表单字段高亮显示可能显示为灰色。
• ID 333249 (57715) – 在视口中选择项目并不总是更新属性表单。
注意:作为变通办法,单击alt键。
•ID 288714(43162)(仅限Windows)-设置自定义文本大小会影响Modo的文本绘图。
注意:作为变通办法,请右键单击Modo快捷方式或可执行文件进入兼容性设置,然后关闭应用程序的字体缩放。
• ID 281374 (55759) – 转换对象可能会导致项目属性面板闪烁。
• ID 277244 (55571) – 在Zen崩溃Modo 11.1中调整dopesheet的大小,但在Modo 11.0中没有。
• ID 273139 (55185) – 在某些macOS/AMD配置的高级视口中,视口图标按钮中的文本不可见。
注意:作为变通办法,将Mac OS升级到10.13。
•ID 226492(44496)-仅限macOS:在首选项>渲染>颜色管理中禁用影响系统颜色对话框,并使用系统颜色选择器导致每次使用颜色选择器时颜色变暗。
注意:这是由于OS X问题,需要将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件设置为sRGB IEC61966-2.1。
• ID 224169 (44896) – 将图像从磁盘拖放到剪辑列表中不起作用。
注意:如果Clips列表为空,请将图像放在顶部的栏上,否则将其放在列表中其他图像的上方或下方。
视口
• ID 514563 – 将AVP透明度设置为更正,将透明度模式设置为完全,偶尔会导致NVIDIA驱动程序崩溃。
• ID 478549 – 使用Playblast保存Alpha是完全白色的。
• ID 420733 – 幽灵模式透明度设置为0%并不完全透明。
• ID 408416 – 渐变(纹理层)在高级视口中渲染不正确。
注意:作为变通办法,请使用预览。
• ID 310930 (56706) – 首次加载到高级视口时,Unity和Unreal材料无法正确显示。
注意:作为变通办法,启用然后禁用着色器树纹理的可见性。
• ID 338374 (58003) – 游戏导航模式(相机旋转)在浮动3D视图(调色板或单独窗口)中不起作用。
注意:作为变通办法,仅在停靠的3D视图(布局的一部分视图)中使用游戏导航模式。
• ID 338599(57955)-当使用带有Radeon WX系列显卡的系统时,单击VR布局选项卡可能会崩溃。这是由于驱动程序造成的,应该由AMD在未来的驱动程序版本中修复。
• ID 289738(49473)-如果投影相机设置为垂直胶片拟合模式,并且宽度小于高度,则投影不正确。
• ID 289020 (43771) – 非渲染相机的相机投影显示GL和烘焙的失真。
注意:为了避免这种情况,请确保投影相机的胶片宽度与高度比与主渲染相机相匹配。
•ID 281365(55816)-线框在高级视口的透明表面上被冲洗掉。
注意:作为变通办法,在建模或需要线框的工作时避免透明度。或者,使用默认视口。
• RGBA纹理仅在高级视口中正确绘制。在默认视口中,当在着色器树中选择图层时,图像地图上任何不受支持的纹理效果都会被绘制为漫射颜色。
•仅限Windows:使用Raptr可能会导致Modo中的GL驱动程序崩溃。
The Foundry MODO的破解方法:
系统版本要求:macOS 10.15 或更高。
Apple Silicon M1、M2:兼容
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