PaintCode是一个矢量绘图应用程序,可以实时将您的绘图转换为Objective-C、Swift或C#绘图代码。应用程序窗口分为几个部分,为您提供快速简便的访问所需的一切。
避免@1x、@2x和@3x图像分辨率问题。使用PaintCode生成的独立分辨率代码绘制用户界面。使用变量和表达式来控制形状的颜色、位置、旋转、可见性和其他属性。您的所有PaintCode绘图都将导出到一个名为StyleKit的代码文件中。随时重新导出StyleKit,并直接在您的应用程序中查看所有更新的绘图。
工具栏
窗口顶部的工具栏包含您最常用的绘图工具。
标签和样式套件
在工具栏下方的中间部分,您将找到选项卡栏。您可以使用选项卡来组织PaintCode文档中的绘图。每个选项卡可能包含多个绘图画布。
第一个选项卡(名为“StyleKit”)是特殊的,可让您访问StyleKit目录——一组绘图、颜色、渐变和其他设计资产,您可以轻松地导出为单个Objective-C、Swift或C#类。StyleKits使将生成的代码集成到项目中变得非常容易。
图书馆
库(窗口左侧)是您所有颜色、渐变、阴影、图像和变量的集合。所有这些库项都可以在您的文档中轻松重用。库项是PaintCode中的实体,当您更改库项时,所有使用该库项的绘图都会立即受到影响。
画布
应用程序窗口的中心部分包含当前所选选项卡的内容。通常,你会在这个区域看到一个或多个绘画画布。
代码视图和中间工具栏
中间工具栏允许您更改代码生成设置(例如目标编程语言和操作系统)。它还允许您更改画布显示设置,如缩放和像素密度(视网膜显示屏、非视网膜显示屏或无限)。
形状和组浏览器
形状和组浏览器位于窗口的右侧工具栏下方。这是当前所选画布中所有形状的列表。您将在这个列表的根目录中找到画布本身。当您选择画布时,设置将显示在下面的检查器中。
检查员
你会发现检查器在窗户的右侧。检查器允许您更改所选内容的属性,通常是画布中的形状。
PaintCode 3.5.0版本的更新内容:
– 改善与macOS Big Sur的兼容性
系统版本要求:OS X 10.10 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容,但可通过Rosetta转译运行
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