Substance Design 2020.2 Mac破解版

Substance Design 2020.2 Mac破解版

Substance Design是Mac下一款贴图软件,你可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和过程效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现你的目标。这次带来的是2020.2版本。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

Substance Designer 界面

Substance Design的特点:

基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。

物质设计器5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在几个紧凑且方便的节点中放置所需的一切。让Substance为您连接所有渠道,并专注于真正重要的事情:您的艺术。

PBR织构的行业标准

Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。

PBR视口

3D视图可在网格上实时显示所有纹理处理工作。

与任何游戏引擎兼容。

Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。

新一代程序艺术

Substance Designer 5由Substance Engine 2驱动,这是Allegorithmic开发的著名程序技术的新迭代。它释放出令人难以置信的表达能力,并培育了一种新形式的数字创造力。

综合面包师

我们的嵌入式面包师可让您直接在软件中以光速烘烤地图。

生产准备就绪。

人们认为,Substance Designer可以轻松集成到您的工作环境中。

Substance Design 2020.2版本的更新内容:

添加:
[内容]添加“横断面”节点
[内容]在functions.sbs中添加“跨产品vec2”功能
[内容]添加“获取大小”值节点
[内容]在functions.sbs中添加“正交vec2”功能
[内容]将平均值函数添加到functions.sbs
[内容]添加阈值过滤器
[内容]色彩匹配:添加遮罩输入以指定将滤镜应用到的位置
[内容]切片生成器/采样器:添加新选项以控制图案大小
[内容]使用图像输入的默认值更新PBR渲染节点
[参数]添加警告图标以突出显示实例参数中的问题
[参数]忽略输入/输出中涉及应用了功能的参数的If语句
[参数]改进用户关联的用户体验
[参数]重做以暴露单个参数的方式
[参数]高亮显示暴露的参数
[参数]改进清理未使用的参数
[Engine]曲线节点:用于输出曲线纹理的新选项
[引擎]输入图像的默认值
[引擎]距离节点:新的距离模式(曼哈顿和切比雪夫距离)
[引擎]渐变节点:新的插值模式可在颜色之间更自然地混合
[引擎]现在某些参数根据其他参数显示为灰色
[UX]在拾色器的十六进制字段中接受6位RGB颜色
[UX]避免在选择评论属性后立即显示它们
[UX]开始写组名时显示相关的组
[UX]重新导出图形输出的快捷方式
[UX]使所有Dropdown-textfield-combobox看起来与常规组合框不同
[GraphRender]不仅在计算所有缩略图时,还显示它们的缩略图
[GraphRender]改善图形渲染期间的取消延迟
[GraphRender]提高渲染进度条的准确性
[缩略图]自动缩略图(图标)计算
[缩略图]返修UX,以将缩略图(图标)添加到程序包中
[首选项]默认为新用户启用GPU光线跟踪
[首选项] 3DView / OpenGL /质量:用更直观的选择列表替换滑块以进行样品计数
[贝克]改善后期处理绩效
[色彩管理]在“首选项”对话框中显示当前的工作色彩空间。
[Iray]当没有兼容的GPU时自动切换到CPU模式
[性能]缩短响应时间以计算我们感兴趣的节点(现在先计算)
[Python API]新方法addActionToExplorerToolbar将图标添加到资源管理器工具栏
[资源]升级到FBX 2020.0.1
[iRay]更新到Iray 2020.1.0
[API]添加对颜色管理设置和属性的Python访问

修复:
[图形]更改父尺寸或UV贴图不会取消当前渲染
[图形]移动输出连接然后按Alt + LMB时崩溃
[图表]在“材料”或“紧凑材料”模式下移动连接时崩溃
[Graph]输入节点无法预览位图资源
[图]实例上的节点兼容性被破坏
[图形]更改图形参数时,无效的节点太多
[内容]在特定情况下,“形状拉伸”输出形状被翻转:需要新版本,不建议使用旧版本
[内容]在“颜色匹配”节点中使用“自定义颜色变化”的不正确结果
[内容] Atlas Scatter中按X / Y数量比的大小具有相反的效果
[内容]形状飞溅中按X / Y量比的大小具有相反的效果
[3D视图]从程序包加载场景资源后,撤消操作崩溃
[3D视图]如果路径的别名带有特殊字符,则自定义环境未保存在SBSSCN中
[3D视图]在“材质”设置中切换普通格式会导致翻转状态
[UI]“设置为主”按钮文本从显示区域溢出
[UI]在窗口模式下工作时,主窗口位置未正确还原
[UI]当窗口全屏显示或拖动到屏幕边缘附近时,状态栏文本会偏移
[Iray]在渲染器之间来回切换时,崩溃并显示“ Invalid Tag”消息
[Iray]非透明表面上的可见面
[预设]在某些物质源图的实例中应用预设时崩溃
[预设]在sbs实例上撤消后显示的错误名称
[渲染]在预览模式下调整参数时渲染错误
[面包师]刷新多张烘焙的地图会导致警告阻止某些烘焙
[Cooker]在SBS实例中调整SBSAR节点会导致实例输出为0
[Explorer]使用“在Substance Player中保存并打开”时不会传递自定义别名。
[渐变编辑器]绝对的颜色选择不会影响所有选择的键

系统版本要求:macOS 10.12 或更高。

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