Substance Design是Mac下一款贴图软件,你可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和过程效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现你的目标。这次带来的是2020.2.1版本。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
Substance Design的特点:
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
物质设计器5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在几个紧凑且方便的节点中放置所需的一切。让Substance为您连接所有渠道,并专注于真正重要的事情:您的艺术。
PBR织构的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图可在网格上实时显示所有纹理处理工作。
与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。
新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2驱动,这是Allegorithmic开发的著名程序技术的新迭代。它释放出令人难以置信的表达能力,并培育了一种新形式的数字创造力。
综合面包师
我们的嵌入式面包师可让您直接在软件中以光速烘烤地图。
生产准备就绪。
人们认为,Substance Designer可以轻松集成到您的工作环境中。
Substance Design 2020.2版本的更新内容:
添加:
– 添加环境变量“ SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET”以覆盖GPU VRam数量
– [UV拼贴] [性能]使用“多边形填充”工具时不要计算所有UV拼贴
修复:
– [Iray]保存渲染返回错误,导致黑色图像
– [Linux]在CentOS 7.3的启动画面后崩溃
– [Linux]使用特定配置未正确检测到Vram数量
– [崩溃]打开具有重复纹理集名称的项目
– [引擎]修改遮罩时出现缓存失效问题
– [纹理集列表]禁用纹理集时字体效果错误
已知的问题:
– [纹理集列表]无法隐藏描述
– [纹理集列表] UI问题
– [Iray] PSD渲染无法打开
– [Plugin Photoshop]与UV Tiles工作流程不兼容
系统版本要求:macOS 10.12 或更高。
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