Substance Painter是Mac下一款纹理贴图软件,它具有前所未有的功能和工作流程的改进,使3D素材资源的纹理创建比以往更加轻松。它被公认为是最创新和用户友好的3D Painter。界面类似Photoshop,支持中文,上手容易,可以用于游戏3D制作、影视3D制作、建筑3D设计、数码产品模型渲染等。这次带来的是2021.1版本。
Allegorithmic Substance Painter是一个全新3D纹理绘画程序,它可以使纹理创建 3D 资产比以往更容易,它是被公认的最崭新和简便易用的 3D 绘图工具。
Substance Painter的特点:
在一个应用程序中构造3D资产所需的所有工具。
Substance Painter具有智能材质,智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先进的实时视口。
可以增强您的艺术水平的技术
您可以使用可以适应任何物体的智能材料来显示逼真的磨损; 探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用可以即时修改的画笔绘画。
沉浸式纹理
绘画时,视口会实时显示您的所有艺术决策。
随心所欲移动资产,取消停靠窗口以创建最适合您的工作区,并享受身临其境的纹理体验。
尝试一切,不输任何
Substance Painter的工作流程是非破坏性的。 您可以根据需要进行任意尝试,如果您不喜欢自己创建的内容,可以跳回到上一个阶段。 您总能找到回头路。
Substance Painter 2021.1版本的更新内容:
添加:
新的几何图形蒙版并绘制几何图形的选定部分
[几何蒙版]允许通过网格名称绘制几何的选定部分
[几何遮罩]两个视口中的矩形选择
[几何蒙版]允许隐藏/忽略任何图层上排除的几何
[几何蒙版] [属性]通过单击和拖动快速选择复选框
[几何图形蒙版] [属性] [UI]在“属性”窗口中通过下拉菜单包含/排除所有对象
[几何蒙版] [属性]使用ALT +左键单击可快速选择列表中的一项
[几何蒙版] [属性]在“属性”窗口中悬停网格名称/ UV贴图时,在视口中叠加
[几何蒙版] [层堆叠]将复制/粘贴选项添加到几何蒙版
[几何图形蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何图形按钮的新图标
[几何蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何的新工具提示
[几何图形遮罩]键盘快捷键ALT + H可以打开/关闭“隐藏忽略排除的几何图形”按钮
[UV Tiles] [Layer Stack] UV Tiles和简化模式的新填充层球体预览缩略图
[UV Tiles] [Layer Stack]允许轻松退出UV Tile遮罩
[UV Tiles] [Texture Set List]允许每个UV Tile提供描述
[UV Tiles] [Texture Set Settings] [UI]下拉菜单中的两个新部分标题可更改UV Tile分辨率
[UV贴图] [视口]将材质拖到视口时退出UV贴图蒙版
[图层堆栈]添加效果的复制/粘贴选项
[图层堆栈]允许将效果从一个纹理集复制/粘贴到另一个纹理集
[Layer Stack]允许多重选择效果
[图层堆栈]添加复制/粘贴选项作为图层效果的快捷方式
[Layer Stack]将效果拖到另一层时自动在蒙版和内容之间切换
[图层堆栈]从另一层粘贴蒙版时自动创建蒙版
[Layer Stack]在效果的上下文右键菜单中添加移动效果动作
[Layer Stack]允许将效果从一层拖放到另一层
[图层堆栈]将项目拖到文件夹中会将其放置在文件夹顶部
将Iray更新到版本2020.1.0
[面包师]将面包师更新至2.5.4版
[面包师]在烘焙进度窗口中显示单个UV贴图
[Bakers] [UI]允许使用新按钮快速烘焙当前的纹理集
[面包师]允许用户使用ALT +左键快速选择面包师之一
将Substance Engine更新到版本8.0.8
[物质引擎]在新的.sbsar文件中支持默认颜色
[自动展开]性能提升
[导出]添加视觉反馈,以指示哪个UV Tile的分辨率不同于项目的默认分辨率
[导出]将场景大小因子添加到导出的着色器json文件中
[语言]添加日语翻译
[UI]具有内部依赖项版本控制的“更新关于”窗口
[脚本] [Python]允许管理货架资源
[脚本] [Python]允许知道项目何时准备好进行烘焙和导出
[脚本] [Python]允许知道机架何时完成对磁盘上资源的爬网
[脚本] [Python]允许查询每个纹理集的UV瓷砖列表
[脚本] [Python]允许将自定义预览分配给Shelf资源
[脚本] [Python]允许管理自定义货架
[脚本] [Python]在文档的每个子模块中添加方法索引
[脚本] [Python]文档的新样式
[脚本] [Python]资源和货架文档的改进
[内容]三种新的绣花工具预设
[架子]在过渡到新的物质共享平台时,暂时删除“导出到物质共享”
修复:
使用不同分辨率的显示器时崩溃
某些罕见项目导致Substance Engine崩溃
切换图层时,视口刷新失败,并显示“隐藏/忽略排除的几何图形”
[2D视图]在某些项目中可能缺少2D视口
[烘焙]“按网格名称匹配”忽略对象的某些部分
[图层堆栈]单击图层效果可打开文件夹
[几何蒙版]即使重新导入没有网格的网格,UV Tile仍会算在蒙版中
[几何遮罩]视口中的右键单击菜单未提供正确的工具
[引擎]特定项目的严重滞后
[脚本] Windows上具有远程JSON POST请求的高延迟
[Linux]使用特定的集成GPU无法正确检测到Vram数量
[自动展开]在某些项目上崩溃或长时间展开
系统版本要求:OS X 10.11 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容,但可通过Rosetta转译运行
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