ZBrush是Mac下一款数字雕刻软件,它为数字雕刻设定了行业标准。简而言之,ZBrush是艺术家为艺术家创建的一种艺术工具。 它允许您创建模型和插图,而这些模型和插图仅受您的想象力限制,其速度可以使您在当今快速发展的行业中脱颖而出。这次带来的是2021.7.1版本。
ZBrush广泛用于电影,游戏,概念设计,珠宝设计,汽车/航空设计,插画设计,艺术设计,玩具设计,收藏品设计,科学插图等行业。
它的功能使您可以使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行造型,纹理处理和绘画。 使用ZBrush时,您将获得与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和世界各地其他艺术家相同的工具的支持。 实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。
与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。 具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。 ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。 这些系统中最著名的将在此处进行说明。
ZBrush 2021.7.1版本的更新内容:
添加和改进
– 新的蒙版选项。
– 新的多分组选项。
– 调色板现在可以使用鼠标轮上下滚动。
– 键盘左/右箭头现在可用于在IMM画笔网格之间进行选择。
– MultiMapExporter已更新新选项,以设置导出哪些UDIM地图,并从文件名中排除子工具名称。
– 图像平面具有新的模型不透明度切换,可以快速打开/关闭模型不透明度。
– 如果交叉点超过两点,多曲线画笔不会合并行。
– 当Alt-d-d拖动以删除未使用的段时,多曲线可以自动平滑。
– 导出选项移入首选项,使其成为全局设置,可以存储在自定义用户界面中,并在启动时保留。
– 弯曲曲线现在会自动将自己定位到网格的最长维度。
– Replay Last和Replay Last Relative从其修饰符菜单移入主笔画调色板。
– 鼠标平均值、笔触抖动和笔刷不完美移动到笔触>>修饰符。
– 保存/导入/导出现在将返回到最初加载文件的文件夹。
– 调整 ZBrush 窗口大小时不再出现渲染工件。
– 将调色板向右或向左托盘移动时的对齐已修复。ZBrush现在将确保调色板的顶部在托盘中可见。
– 修正了阿伦比克出口点顺序。
– 纠正了使用Space Mouse时导致模型快照的一些插件的问题。
系统版本要求:macOS 10.12 或更高。
Apple Silicon M1:未兼容
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